Привет! Это моя страница пакета текстур 4K для The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D!
Некоторая общая информация об этом пакете текстур, которую вы должны прочитать перед его загрузкой;
-
Всего в игре около 6000 уникальных текстур. Из этих текстур несколько сотен были полностью перетекстурированы. Многие другие текстуры были увеличены с помощью масштабирования AI. Некоторые отфильтрованные текстуры были изменены или полностью изменены, чтобы выглядеть лучше. Некоторые текстуры остаются совершенно нетронутыми, пока я не поработаю над ними, поскольку некоторые текстуры выглядят плохо при масштабировании.
-
Конечная цель — переделать каждую текстуру с нуля!
-
Я полностью готов к предложениям, изменениям и представлениям. Вы, конечно, будете полностью зачислены за любую работу, которую вы представляете.
-
Версия пакета текстур 4K масштабируется до 8-кратного разрешения по умолчанию, это означает, что (если увеличить внутреннее разрешение в Citra) вы сможете просматривать некоторые текстуры с ошеломляющим разрешением 6832x3480! Версия 1080p масштабируется в 4 раза по сравнению с разрешением по умолчанию, в результате чего получается чуть выше 1080p.
-
Моя цель с этим пакетом текстур - улучшить оригинальные визуальные эффекты игры, в то же времяоставаться верным первоначальному видению. Это означает, что мои текстуры должны максимально сочетаться со старыми текстурами, чтобы ощущение от игры не изменилось.
-
Этот пакет текстур предназначен для The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D натолько Нинтендо 3ДС. Планов по переносу на версию N64 нет.
-
Этот пакет текстур будет работать с любыми пользовательскими модами./ хаки Zelda: Majora's Mask 3D, пока они не добавляют новые текстуры или не меняют старые (в этом случае конфликтующие текстуры будут перезаписаны друг другом, но он все равно будет работать).
-
Пользовательская предустановленная версия эмулятора Citra включена в пакет текстур.сделать настройку максимально легкой и безболезненной(начинается через секунды!)
-
Патча на 60 FPS нет.на данный момент. Однако вы можете играть в игру на современном телевизоре с активной интерполяцией кадров, чтобы получить фальшивые 60 кадров в секунду за счет увеличения задержки ввода.
-
Пакет текстур на 100% совместим с удивительнымМод восстановления проектаот Leotlino и настоятельно рекомендуется!
-
В настоящее время изменены только текстуры NTCS и PAL.. Вы по-прежнему можете использовать этот пакет текстур на японских/корейских версиях игры в Citra, он все равно будет работать. Однако это не будет включать текстуры, специфичные для региона Jap/Kor.
-
Если вам не нравится, как мой пакет текстур выглядит по сравнению с оригинальной версией, обратите внимание, чтовся постобработка может быть легко изменена от пользователя к пользователю в соответствии с вашими предпочтениями, вы можете сделать так, как вам нравится. Нажмите клавишу «HOME» на клавиатуре во время игры, чтобы открыть меню ReShade, где вы можете редактировать постобработку по своему вкусу!
Зачем мне играть в нее поверх версии для N64?
Есть много причин, по которым вы хотели бы играть в версию Zelda: Majora's Mask для 3DS с пакетом текстур HD вместо старой версии N64. Вот некоторые из них, которые я перечислил навскидку;
-
Улучшенные визуальные эффекты(Текстуры с более высоким разрешением, модели более высокого качества, глубина резкости, окружающая окклюзия, глобальное освещение, тональная компрессия, шейдеры постобработки, более высокая частота кадров и даже трассировка лучей в будущем!)
-
отлично работает сРеставрация проекта, который улучшает версию игры для 3DS по сравнению с версией для N64 в нескольких аспектах.
-
Поддерживает оркестровку саундтрека изПроект Zelda: Majora's Mask переработан!
-
Поддержка Android (Также Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO и т. д.)
-
Поддержка MacOS (также с Apple Silicon)
-
Поддержка Linux
-
Очень прост в установке и использовании
-
Поддержка стереоскопического 3D
-
Улучшения качества жизни
-
Дополнительный гироскоп и управление движением для прицеливания И список продолжается...
Скриншоты
How is the texture pack made? How is this possible?
Lots of people have been asking how the textures and the texture pack is made, and how it works! So here's a (relatively) comprehensive explanation on how I make the 4K textures and how the workflow works! (If you're not interested feel free to just skip this section)
-
I make the textures using a combination of methods. I usually rework the textures by hand in Photoshop by compositing native 4K textures with an upscaled texture as a reference, usually in the background so that colors can be matched from it to the high res images. It's almost like making a collage, in a way. Then I do this over and over again for every texture, pretty much! Oftentimes I refer to concept art or official artwork to get closer to the "intended vision".
-
It all depends on what kind of texture it is of course, some need more work than others, things like the UI and text etc can take a very long time to get right. Important textures are also usually remade first since they're so obvious when you play the game!
-
The textures can then be loaded through texture injection in an emulator to replace the default textures with new ones on-the-fly- no modding is required at all!