Привет! Это моя страница пакета текстур 4K для The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D!
Некоторая общая информация об этом пакете текстур, которую вы должны прочитать перед его загрузкой;
Всего в игре ~6100 текстур. Из них несколько сотен были полностью перетекстурированы с нуля! Многие другие текстуры были увеличены с помощью масштабирования AI. Некоторые отфильтрованные текстуры были изменены или полностью изменены, чтобы выглядеть лучше. Некоторые текстуры остаются совершенно нетронутыми, пока я не поработаю над ними, поскольку текстуры низкого качества выглядят плохо при масштабировании.
Я полностью готов к предложениям, изменениям и представлениям. Вы, конечно, будете полностью зачислены за любую работу, которую вы представляете.
Версия пакета текстур 4K масштабируется до 8-кратного разрешения по умолчанию, это означает, что (если увеличить внутреннее разрешение в Citra) вы сможете просматривать некоторые текстуры с ошеломляющим разрешением 6832x3480! Версия 1080p масштабируется в 4 раза по сравнению с разрешением по умолчанию, в результате чего получается чуть выше 1080p.
Моя цель с этим пакетом текстур — улучшить оригинальные визуальные эффекты игры, оставаясь при этом верным первоначальному видению. Это означает, что мои текстуры должны максимально сочетаться со старыми текстурами, чтобы ощущение от игры не изменилось.
Этот пакет текстур предназначен для The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, что означает только версию для 3DS . Планов по переносу на версию N64 нет.
Этот пакет текстур будет работать с любыми пользовательскими модами / хаками Zelda: Ocarina of Time 3D, если они не добавляют новые текстуры или не изменяют старые (в этом случае конфликтующие текстуры будут перезаписаны друг другом, но он все равно будет работать). ). Например, он будет работать с OOT3D Randomizer.
Пользовательская предустановленная версия эмулятора Citra включена в пакет текстур, чтобы сделать настройку максимально простой и безболезненной .
Сейчас доступен патч 60 FPS . Однако есть некоторые ошибки, из-за которых это не является общей рекомендацией, подробнее см. в разделе часто задаваемых вопросов ниже.
На данный момент обновлены только текстуры NTCS и PAL . Вы по-прежнему можете использовать этот пакет текстур на японских/корейских версиях игры в Citra, он все равно будет работать. Однако это не будет включать текстуры, специфичные для региона Jap/Kor.
Если вам не нравится, как мой пакет текстур выглядит по сравнению с исходной версией, обратите внимание, что вся постобработка может быть легко изменена от пользователя к пользователю в соответствии с вашими предпочтениями, вы можете сделать так, как вам нравится . Нажмите клавишу «HOME» на клавиатуре во время игры, чтобы открыть меню ReShade, где вы можете редактировать постобработку по своему вкусу!
Зачем мне играть в нее поверх версии для N64?
Есть много причин, по которым вы хотели бы играть в версию Ocarina of Time для 3DS с пакетом текстур HD вместо старой версии N64. Вот некоторые из них, которые я перечислил навскидку;
Улучшенные визуальные эффекты (текстуры с более высоким разрешением, модели более высокого качества, глубина резкости, окружающая окклюзия, глобальное освещение, отображение тонов, шейдеры постобработки, более высокая частота кадров и даже трассировка лучей в будущем!)
Android Support (также Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO и т. д.)
Чрезвычайно прост в установке и использовании
Полная настройка постобработки и эффектов (цвета, экспозиция, отображение тонов и т. д.)
Поддержка стереоскопического 3D
Улучшения качества жизни
Поддерживает гироскоп и управление движением (если у вас есть совместимое с ним устройство)
30 и 60 кадров в секунду вместо 20 кадров в секунду, и этот список можно продолжить...
Как делается пакет текстур? Как это возможно?
Многие люди спрашивали, как создаются текстуры и пакет текстур и как они работают! Итак, вот (относительно) исчерпывающее объяснение и демонстрация того, как я делаю текстуры 4K и как работает рабочий процесс! (Если вам не интересно, просто пропустите этот раздел)
Я делаю текстуры, комбинируя различные методы. Сначала я использую некоторые распространенные ИИ-апскейлеры для масштабирования исходных текстур до более высокого разрешения, что в большинстве случаев делает «хорошую» работу в качестве основы для работы. Затем я перерабатываю текстуры вручную в Photoshop, комбинируя нативные 4K-текстуры с увеличенной текстурой в качестве эталона , обычно на заднем плане, чтобы цвета можно было перенести из нее на изображения с высоким разрешением. Затем я делаю это снова и снова , в значительной степени!
Конечно, все зависит от типа текстуры, некоторые требуют больше работы, чем другие, а некоторые я полностью переделываю с нуля, такие вещи, как пользовательский интерфейс, текст и т. д. Важные текстуры также обычно переделываются с нуля, поскольку они настолько очевидны, когда вы играете в игру!
Вот пример сравнения оригинальной текстуры, увеличенной версии AI и полностью переделанной версии. Цель состоит в том, чтобы в конечном итоге полностью переделать все заметные текстуры.
Монтаж:
Для пользователей Windows:Установка минимальна! Вместе с новыми пользовательскими текстурами предоставляется специальная версия эмулятора Citra. Просто распакуйте папку на рабочем столе (или, если это невозможно, желательно на самом быстром жестком диске) и запустите Citra, используя "Zelda OOT3D 4K.exe" затем get твой собственный сброшенный игровой ромZelda: Ocarina of Time 3D и загрузите его.НИКАКОЙ ПЗУ ИГРЫ ИЛИ ФАЙЛЫ ИГРЫ НЕ ВКЛЮЧЕНЫ В ЭТОТ ПАКЕТ ТЕКСТУР. НЕ ПРОСИТЕ ИХ ЗДЕСЬ ИЛИ В DISCORD, ИЛИ ВЫ БУДЕТЕ ОТКЛЮЧЕНЫ.
Если вы используете Mac или Linux: пожалуйста вручную скачать Цитра с этой страницы для вашей операционной системы. Затем запустите Citra и добавьте каталог с игрой, чтобы игра появилась в списке игр в Citra. Следующий,скопируйте файлы .PNGизнагрузкапапка внутрипользователь folder в каталоге пакета текстур в каталог пользовательских текстур для игры, доступ к которому можно получить, открыв Citra и щелкнув правой кнопкой мыши игру в списке игр > "Открыть местоположение пользовательских текстур". Как только файлы будут скопированы, mобязательнодавать возможность"Загрузить пользовательские текстуры"вНастройки графики Citra > вкладка «Дополнительно», иначе пользовательские текстуры не будут загружаться. Наслаждаться!
Для пользователей SteamDeck:установка немного отличается. Сначала установите Citra вручнуюиспользуя что-то вроде Flatpak. Если вы установили Citra с помощью Flatpak или Emudeck, ваш каталог Citra будет находиться внутри~/.var/app/org.citra_emu.citra/data/citra-emu- Вы должны сначала щелкните правой кнопкой мыши внутри каталога Citra> Меню> Установите флажок «Показать скрытые файлы».иначе вы не сможете получить доступ к папке citra. Это позволит перейти к нужной папке citra-emu. Остальная часть установки такая же, как для Linux/MacOS, которую вы можете найти выше.
Для пользователей Android,процесс очень похож на процесс Mac и Linux. Первыйзагрузите последнюю версию Citra Enhanced APK отсюда, установите его на свое устройство и попробуйте запустить в нем игровой ром, чтобы убедиться, что все работает, прежде чем устанавливать сам пакет текстур. Затем загрузите версию пакета текстур 1080p на свое устройство (версия 4K может не работать на некоторых устройствах Android) и распакуйте ее с помощью любого приложения для разархивирования .zip (в некоторых версиях Android эта функция встроена, в то время как для некоторых требуется стороннее приложение). приложение для распаковки ZIP-файлов). Как только это будет сделано, откройте папку пакета текстур и перейдите к пользователь > загрузить > текстурыпапка.
Далее скопируйте папку под названием "0004000000033500" в это место на вашем устройстве;Внутренняя память/citra-emu/загрузка/текстуры
ВАЖНЫЙ:Если вы играете в европейскую (PAL) версию игры, НЕОБХОДИМО переименовать папку с 0004000000033500к 0004000000033600 иначе пользовательские текстуры не будут отображаться!
Теперь, наконец,включите опцию «Загрузить пользовательские текстуры»в настройках улучшенной графики Citra. Затем установите "Внутреннее разрешение" в настройках графики навыше значение по умолчанию 1x(начните с 2x и увеличьте оттуда, если он начнет отставать, снова уменьшите внутреннее разрешение). Затем запустите игру. На титульном экране должно быть написано «4K», вот откуда вы знаете, что это работает. Наслаждаться!
Если у вас возникнут какие-либо проблемы с пакетом текстур, пожалуйста, сообщите о них на Форумы или на Раздор!
Наслаждаться!
Как получить ром игры?
Никакие игровые файлы не распространяются с этим пакетом текстур, так как это было бы незаконно. Вам нужно получить ром игры самостоятельно. Легальный способ — самостоятельно сбросить игру с собственной консоли 3DS или 2DS.яИнформацию о том, как легально сбросить ПЗУ собственной игры, можно найти здесь.
Испанский пользовательский интерфейс(1.4.2) (необязательно)
СкачатьПатч кнопок PS41.4.0d (макет PS4) (необязательно)
(Райан Уолдроп)
СкачатьПатч кнопок PS41.4.0 (Обычный макет 3DS) (дополнительно)
Исходный код форка Citra 60 FPS
https://www.patreon.com/henrikomagnifico
Часто задаваемые вопросы (FAQ):
Как настроить 60 FPS?
Как мне получить управление движением/гироскоп для прицеливания?
-
Citra поддерживает ввод гироскопа, и вы можете использовать его для прицеливания и так далее, это настоятельно рекомендуется! Чтобы включить его, вы можете использовать что-то вродеDS4Windows (если ты тыпойте контроллер PS4 или PS5) orBetterJoyForCemu(если вы используете Switch Joy-Con или Pro Controller), чтобы включить "UDP-сервер"(эту опцию можно найти в настройках DS4Windows, в то время как BetterJoy уже имеет эту опциюция включена по умолчанию при запуске программы. Просто убедитесь, что он работает!).Просто включите его внутри DS4Windows вe вкладку «Настройки», а затемвнутри ЦитрыНастройки ввода, нажмите на "Движение/прикосновение..." и установитеПоставщик движениякCemuhookUDP. Затем введите соответствующий порт вПорт:раздел в том же окне и нажмите «Тест" чтобы увидеть, сработало ли это. Если он говорит "Успех", это должно работать в игре!Смотрите этот снимок экрана для более подробной информации.
Некоторые текстуры выглядят очень странно / заменяются другими текстурами!
-
Это известная проблема, которая, вероятно, является результатом ошибки в Citra, из-за которой пользовательские текстуры не загружаются в нужных местах, если объем свободной памяти заканчивается. Решение на удивление простое,просто отключите «Линейную фильтрацию» в настройках графики Citra и перезапустите игру.Имейте в виду, что вам следует воздерживаться от частой загрузки состояний сохранения, поскольку это может привести к более частому появлению ошибки. Вы должны сохранять и загружать игру только через внутриигровую систему сохранения, если это возможно.
Почему моя игра сильно тормозит, хотя моего железа должно быть достаточно? (у меня видеокарта/графический процессор AMD)
-
Вероятно, это результат плохих драйверов AMD OpenGL для Windows, которые вызывают проблемы. Попробуйте отключить аппаратные шейдеры на вкладке «Эмуляция»> «Конфигурация»> «Графика»> «Дополнительно» и посмотрите, улучшится ли это!
При использовании 60 FPS Линк застревает внутри первого туннеля в начале игры!
-
Это еще одна известная проблема, которая возникает из-за того, что 60 кадров в секунду искажаются с некоторыми анимациями и таймингами. Исправление состоит в том, чтобы просто временно отключить код 60 FPS перед входом в какие-либо туннели, а затем снова включить его, как только вы окажетесь на другой стороне. Вы можете отключать/включать коды на лету в меню читов в Citra, даже во время работы игры, удерживая D-Pad Down. Вам не нужно перезапускать игру.В игре есть и другие разделы, где вам может понадобиться отключить 60 FPS для прогресса.Они есть;
-
1. Прежде чем ползать по любому туннелю, необходимо отключить 60 FPS. Вы можете сделать это, удерживая D-Pad Down, используя последний код 60 FPS 3.0, указанный выше, или, если вы используете последнюю версию, он должен быть включен по умолчанию.
-
2. Когда вам нужно бросить бумеранг в конце Живота Джабу-Джабу, чтобы попасть в кристалл за оконным стеклом.
-
3. Когда вы сражаетесь с мини-боссом Большого Окто внутри Живота Джабу-Джабу.
-
4. Когда вы сражаетесь с фантомным ганоном в Лесном храме.
-
Могут быть и другие случаи, когда вам нужно отключить 60 FPS, но это те, о которых я сообщил и смог проверить сам.
-
Существует также проблема, чтоэто почти невозможно выполнятьспиновые атакипри использовании 60 FPS. Это еще одна проблема, которая действительно требует решения, поэтому, если кто-то знаком с редактированием памяти 3DS, свяжитесь с нами! :)
Почему я не могу выполнять вращательные атаки при использовании версии 60 FPS?
-
Это известная проблема с текущим патчем 60 FPS, .делая этопочти невозможно выполнять вращательные атаки. К счастью, для победы в игре никогда не требуется вращательная атака. Но все же это неудобство. Это основная проблема, которая исследуется и (надеюсь) скоро будет решена!
Почему игра вылетает/отображает "Произошла фатальная ошибка".
-
Как правило, эта ошибка вызвана тем, что папка патча 60 FPS расположена слишком далеко в папках, что приводит к превышению ограничения на количество символов, когда игра пытается загрузить или сохранить данные. Попробуйте переместить папку 60 FPS Patch на рабочий стол или в другую папку рядом с корневым диском и посмотрите, решит ли это проблему! Если это не сработает, попробуйте переместить его в папку «Program Files» в C:\Program Files\.
Почему текст не кристально четкий, как в MM3D 4K и других ваших пакетах текстур?
-
К сожалению, это связано с тем, как OOT3D обрабатывает шрифты и текст в игре. В отличие от MM3D и большинства других игр, OOT3D не сохраняет свой шрифт на одном листе текстур, который можно редактировать. Вместо этого он генерирует шрифт для всех сообщений, используя архаичный формат шрифта, называемый «QuickBasic Font Format», который создает спрайты каждого символа в каждом сообщении, когда они необходимы, прежде чем удалять их, когда они больше не нужны. Из-за ограничений этого формата шрифта невозможно создать шрифт размером более 8x16 пикселей, что является очень маленьким. Это то, над чем я работаю в ближайшее время, чтобы, надеюсь, обеспечить кристально чистый текст 4K, как в других моих пакетах текстур. Приносим извинения за это неудобство!
Как отключить 60 FPS? Он говорит держать "R", но ничего не делает.
-
Это связано с тем, что в последних версиях привязка для отключения 60 FPS была изменена на «D-Pad Down» вместо «R». Будет создано новое видеоруководство, чтобы учесть это изменение в будущем. Нажатие D-Pad должно сделать игру «в два раза быстрее», и звук также будет ускорен. Вот как вы знаете, что это работает! Если отпустить D-Pad, игра возобновится до обычных 60 кадров в секунду с нормальной скоростью. Если код не работает по какой-либо причине, убедитесь, что вы играете в версию игры NTSC (североамериканская), поскольку версия PAL (европейская) пока не поддерживается при 60 кадрах в секунду. Если он по-прежнему не работает, попробуйте заменить включенный чит-код 60 FPS на этот, который, как подтверждено, работает и позволяет переключать 60 FPS с D-Pad вниз:
[60 кадров в секунду 3.0]
Д3000000 00000000
C0000000 00000000
28080120 00000001
Д2000000 00000000
ДД000000 00000080
28080120 00000002
Д2000000 00000000